Come giocare
Come parte del progetto ATL, è stato sviluppato un programma di formazione per formare le persone con esperienza essere state senza dimora a diventare peer supporters. Questo gioco educativo è stato prodotto per testare e rafforzare le conoscenze acquisite attraverso il programma di formazione.
Il gioco consiste in un quiz da giocare individualmente. È diviso in 4 set di 20 domande. Nessun set di domande interferisce con gli altri, quindi il giocatore può scegliere con quale iniziare e quale ordine seguire per completare il gioco.
Dopo il completamento di ogni set, a seconda del punteggio raggiunto, il giocatore può passare al set successivo, se è stato raggiunto il punteggio minimo che permette di farlo; può ripetere lo stesso set, se il punteggio minimo non è stato raggiunto o se il giocatore vuole ottenere un punteggio più alto; può fermare e completare il gioco in un altro momento, se lo desidera.
Il punteggio massimo ottenibile per ogni set è di 10 punti. Il punteggio minimo per passare a un set successivo è di 2,5 punti. Se i giocatori segnano meno di 2,5 punti, dovranno ripetere il set, altrimenti possono andare avanti. Se il punteggio è compreso tra 2,5 e 5 punti, ai giocatori verrà suggerito di ripetere il set per ottenere un punteggio migliore.
Il gioco è concepito come un'attività da svolgere con il supporto di professionisti che lavorano nel settore delle persone senza dimora che, dopo aver formato i loro clienti nella metodologia dei peer supporter, possono proporre questo gioco come attività di consolidamento dell'apprendimento o di valutazione. Pertanto, ai partecipanti verrà chiesto di inserire il loro nome o un nickname prima di giocare, in modo che una volta completato un set, il professionista riceverà un rapporto con i risultati. Per ricevere questo report, i professionisti dovranno inviare il loro indirizzo e-mail prima che ogni giocatore inizi il gioco.